اكاديميات الاولمبية الوطنية (المتحف الرقمي الافتراضي : خطوة الى الامام في الدراسات الاولمبية)

المتحف الرقمي الافتراضي:

خطوة إلى الأمام في الدراسات الأولمبية

البروفيسورة بيانكا جاما بينا

Contact: [email protected]

https://biancagamapena.com/en/home-english/

المتاحف هي أدوات مهمة للحفاظ على الذاكرة الثقافية وهي مسؤولة عن التراث المادي أو غير المادي. علاوة على ذلك، فإنها تشارك في اقتصاد السياحة وفي المشاريع الإنتاجية التي تساهم في جودة الحياة في المجتمعات والمناطق التي تتواجد فيها.

وهكذا، في فترة جائحة فيروس كورونا ومع عمليات الإغلاق التي حدثت في أجزاء مختلفة من العالم، تم دفع المنصات الثقافية عبر الإنترنت إلى دائرة الضوء كطريقة لضمان الترفيه والوصول الثقافي لجميع السكان. وفي الوقت الذي تم فيه إدانة زيارات المتاحف بحثاً عن الترفيه والتسلية والثقافة في محاولة للتخفيف من انتشار الفيروس، فإن المنصات الافتراضية ليست مرغوبة فحسب، بل هي إحدى الأشكال الوحيدة لتطوير هذا النوع من النشاط والحفاظ عليه.

في المجتمع التكنولوجي الجديد، يعد دمج الواقع الافتراضي مع الواقع، أحد الجوانب الصعبة والجديدة والمقدمة للمهنيين من مختلف مجالات العمل. قد لا يؤدي دمج التجارب الافتراضية بالممارسات الحقيقية إلى نتائج أفضل في نشر المعلومات وتلقيها فحسب، بل قد يؤدي إلى إدارة وتفعيل النفقات المالية. بالنسبة إلى لافي (2001، ص51)، فإن الاقتصاد الحالي هو اقتصاد إزالة الإقليمية أو الافتراضية التي يمكن أن تسهم في تبسيط المسارات، وتقليل التعقيدات والنفقات.

في هذا السياق، تقدم المتاحف الرقمية نفسها كمجال جديد للتطور التكنولوجي بقصد تعزيز الوصول إلى التاريخ والذاكرة ومشاركتها من خلال الابتكار. لتقييم هذا المنظور، ستقوم حالة الدراسة هذه بتقييم المشروع المعروف باسم “المتحف الالكتروني للرياضة” من أجل التعرف على مساهماته في الدراسات الأولمبية.

تم إنشاء المتحف الإلكتروني للرياضة بعد دورة الألعاب الأولمبية في ريو دي جانيرو 2016 بهدف صعب يتمثل في أن يصبح محوراً افتراضياً لإشراك الرياضيين والكيانات الرياضية والمتاحف والمشجعين في عملية الحفاظ على الذكريات الرياضية من خلال مجموعات من التقنيات الرقمية.

يتم تنفيذ المشروع من خلال منصة افتراضية متاحة للجمهور وتجمع تشكيلة من الرياضيين وهواة الجمع وعشاق الرياضة والكيانات الرياضية، مما يجعله نظاماً بيئياً للرياضات الأولمبية ومركز ذاكرة للأغراض الاجتماعية والثقافية (Pena، 2019). يتم هنا فهم النظام البيئي على أنه بيئة تتألف من جهات فاعلة مختلفة تتفاعل فيما بينها (Etzkowitz، 2006). في هذه الحالة الخاصة، يحتوي النظام البيئي القائم على الذاكرة والإنتاجية والابتكار المعرفي.

بدأ المتحف الإلكتروني في إطلاق معارضه الافتراضية في عام 2018 وحتى هذه اللحظة، تم إطلاق 21 معرضاً، متاحاً على شبكة الكمبيوتر العالمية باللغات البرتغالية والإنجليزية والإسبانية، مقسمة بين معارض ثلاثية الأبعاد وصالات عرض ثلاثية الأبعاد، والتي سيتم شرحها بشكل أكبر في هذه الوثيقة.

متاحف رقمية جديدة

في الواقع، اتجهت العديد من المتاحف التقليدية نحو تطوير مبادرات لإنشاء مجموعات عبر الإنترنت، بمشاركة أقوى من مديريها ومن الجمهور، والتي تعمل على دعم الباحثين والهواة ولمشاركة مجموعاتهم، مما يؤدي إلى زيادة عدد الزوار. يُعد المتحف الإلكتروني للرياضة حالياً مثالاً عملياً على هذا النوع الجديد من الاستهلاك الرقمي. إنها منصة تعاونية افتراضية لإنشاء مساحات افتراضية للمتاحف والمعارض وصالات العرض.

علاوة على ذلك، يحصل الزوار على فرصة للمشاركة في تجارب تفاعلية وغامرة، مع وصول متساوٍ إلى المجموعات من الشركات والوكالات الراعية التي تستثمر في الثقافة والتعليم والاستدامة والرياضة. تصل المبادرة المبتكرة للمتحف الإلكتروني للرياضة حاليا إلى ما يقرب من 11 مليون شخص من خلال 11 صالة عرض و10 معارض افتراضية، والتي يمكن العثور عليها في:

https://www.emuseudoesporte.com.br/us/home

من حيث الأهداف التشغيلية، يهدف المتحف الإلكتروني للرياضة، كما تم تصوره في البرازيل، إلى توفير الترفيه والثقافة والتعليم، من خلال التكنولوجيا والابتكار، لإشراك جميع الجمهور المحتمل، وتشجيعه على التعاون بنشاط من أجل إنشاء الذاكرة الوطنية والإقليمية والمحلية، والتي يمكن استنساخها وعرضها في مساحات المتاحف الافتراضية والمعارض وصالات العرض والوصول إلى مجموعات كبيرة من الناس عبر الإنترنت، مما يعزز الشعور بالانتماء في جميع أنحاء البلاد وفي الدول الأخرى المشاركة أو التي يمكن الوصول إليها.

نموذج التشغيل الأصلي

في الأساس، يسيطر مشروع المتحف الالكتروني للرياضة على الوصول التقليدي الذي حصلت عليه المتاحف، وينوي مضاعفة قيمة التعاون والشراكة من خلال الحلول الافتراضية؛ من خلال إنقاذ الممتلكات غير المادية والحفاظ عليها عبر بناء نظام يربط بين المجتمع والجماعة، وتوحيد الأشخاص والشعارات؛ من خلال تعزيز التضمين الاجتماعي والارتباط الوطني/ الدولي من خلال الوسائل الرقمية؛ من خلال تزويد الجمهور بمحتوى الوسائط المتعددة والقطع النادرة، وتحفيز الحفاظ على البيئة عبر الإنترنت؛ من خلال تشجيع التأهيل المهني، حيث يوفر المشروع منحا دراسية لطلاب الجامعات، مما يدعم الابتكار وريادة الأعمال الاجتماعية؛ من خلال تحفيز ديمقراطية الوصول إلى الأصول الثقافية، وتنمية الجمهور للفنون البصرية من خلال المعارض التفاعلية؛ وأخيرا، من خلال إتاحة الفرصة للجمهور للتعمق في التاريخ من خلال الشهادات والترجمات والصور الثابتة والمتحركة.

هذه المقترحات، التي تم عرضها هنا كتقارير خبرة، هي جزء من نموذج المتحف الإلكتروني للرياضة، الذي تم احتضانه منذ نشأته في عام 2018 في جامعة ولاية ريو دي جانيرو (UERJ) والذي يُشكل حالياً نتيجة المحاكمات والأخطاء المستمرة، تليها التقييمات للبحث عن حلول مستقلة تتوافق مع الوسائل المتاحة أو تلك التي يمكن الوصول إليها من خلال الدعم المحلي.

في هذا التسلسل من التجارب، كانت هناك مشاركة حيوية من الوكالات الوطنية المرتبطة بالرياضات الأولمبية والبارالمبية ووكالات قمة الرياضة العسكرية. وهكذا، منذ بدايته، عكس المتحف الإلكتروني تجارب تنظيم الذاكرة من منظور إدارة الرياضة، والشراكات مع الرياضيين والأندية والحكومات والجهات الراعية والأطراف المعنية الأخرى فيما يتعلق بتوصيات جدول أعمال اللجنة الأولمبية الدولية 2020+5 بشكل أساسي فيما يتعلق بالاتصالات مع المؤسسات الرياضية والرياضية غير الأولمبية بشكل عام.

تطبيق المشروع

بمجرد إنشاء الملف الشخصي الأصلي بناءً على الخبرات الموجودة في جميع أنحاء البلاد، تم تمثيل الخطوة التالية من خلال آليات الإدارة التي تمكنت من الحفاظ على التقاليد ولكن أيضا لدمج التقنيات المتقدمة في المشروع. أخيرا، كانت النقطة الحاسمة التي جعلت هذا المشروع جماعياً ومبتكراً هي احتضانه في جامعة ولاية ريو دي جانيرو (UERJ) في عام 2018، في قسم الابتكارات.

ولكي يحدث هذا التطبيق، فقد قادتنا عملية الربط بين الواجهات المختلفة لطرق حفظ الذاكرة ومتطلبات التكنولوجيا الرقمية، جنباً إلى جنب مع الدعم المالي والإداري. قاد هذا الهدف مشروع الارتباطات الدولية كما ورد أدناه.

النتائج والتأثير

كما ذكر سابقاً، وصل التأثير الكمي للترقيات للمتحف الالكتروني للرياضة في عام 2021 إلى 11 مليون مشارك بدرجات مختلفة من المشاركة. للوصول إلى هذه النتيجة، يوفر هذا الكيان المبتكر حالياً وصولاً مجانياً على موقعه الإلكتروني إلى عشرة معارض افتراضية وأحد عشر صالة عرض افتراضية ثلاثية الأبعاد بشكل دائمي، ويعتمد أيضاً على شاحنة متنقلة عبر المدن البرازيلية توفر جولة رياضية بدنية غامرة.

المتحف الإلكتروني هو حالة نشر باستخدام التكنولوجيا الرقمية المبتكرة مع تقارير موثقة من أجل تسهيل السجلات العامة مع تقييمات المتابعة الأكاديمية. يتضمن هذا الموقف بالضرورة بياناً بالحقائق المتعلقة بالكيانات المرتبطة بالتطورات المذكورة هنا.

للبدء، من المهم الإشارة إلى أنه في الفترة بين 2018-2022، أنشأ المتحف الإلكتروني للرياضة 30 عرضاً ترويجياً بدون توقف، تعطي الأولوية للتاريخ الأولمبي والتذكارات بدءاً من معرض يتضمن قطعاً ومعلومات مقدمة من مجموعة روبرتو جيستا، تليها اثنان آخران يتعلقان بتاريخ اللجان الأولمبية البرازيلية والبارالمبية كذلك.

أيضاً، كانت المعارض ثلاثية الأبعاد لأربعة اتحادات أولمبية وطنية مفتوحة للزيارة العامة عبر الإنترنت مع إضافة معرضين يشارك فيهما رياضيون عسكريون أولمبيون (الجيش والبحرية) وواحد مخصص لملعب ماراكانا الأولمبي لدورة الألعاب الأولمبية ريو دي جانيرو 2016. استمرت هذه المقترحات الأولمبية الأساسية من خلال معرضين دوليين، أحدهما يضم 25 مؤلفاً يمثلون خمس قارات (“إعادة اختراع الرياضة والألعاب الأولمبية بعد COVID-19: العودة إلى بيير دي كوبرتان”، 2020)، والآخر بعنوان “انعكاسات أولمبية وكرامة الإنسان (2021)، مع 24 مؤلفا من 8 دول. وتجدر الإشارة إلى أن كلا الحدثين وقعا بفضل الشراكات مع لجنة بيير دي كوبرتان البرازيلية، ولجنة بيير دي كوبرتان الدولية، وجامعة كاتوليكا دو ريو غراندي دو سول.

بالنسبة للمعرض الأخير، وهو استثمار غير مألوف في الرياضة البرازيلية، اشترك المتحف الإلكتروني للرياضة مع منظمة الأمم المتحدة (UN)، ممثلة بمركز المعلومات في البرازيل- UNICRIO ووكالتها لشؤون اللاجئين- مفوضية الأمم المتحدة لشؤون اللاجئين، والكيانات التي تخدم كنواقل لنشر المعرض الدولي الذي ركز على مواضيع حساسة للغاية في الرياضة عالية الأداء: الرياضة والقيم، الخنوثة، اللاجئون، وحرية التعبير.

علاوة على ذلك، مثلت كلتا المبادرتين اللتين تبنتا هذه المنظمة الموضوعية دمج اثنين من الخيارات التشغيلية الرئيسية للمتحف الإلكتروني للرياضة: تجميع المعارض والترويج على أساس الشراكات، كلما تم الاتفاق على ذلك، أدى كل التزام تنظيمي إلى ظهور كتاب إلكتروني مجاني متاح في اثنين أو ثلاثة خيارات للغة بين البرتغالية والإنجليزية والإسبانية. وهنا يكمن الاختلاف في الابتكارات التكنولوجية، حيث إنها تؤكد الإدارة الجماعية والغرض العام للمتحف الإلكتروني للرياضة مما يعزز الطبيعة التعليمية والدولية لالتزاماته الأساسية (Todt, 2020; 2022).

لذلك، بالإضافة إلى المنشورين الدوليين المذكورين سابقاً، يمكن الوصول مجاناً إلى أربعة كتب إلكترونية للأطفال، تتناول الرياضات الأولمبية والبارالمبية، وواحد لمحترفي التربية البدنية، مع التركيز على ماريا لينك، البطلة الأولمبية البرازيلية الأولى، مجانا في (Pena, 2021a,b,c e d):

https://www.emuseudoesporte.com.br/us/home

في ضوء هذه الشراكة ذات الانعكاسات الدولية، من المهم تسليط الضوء على حقيقة أن برنامج المتحف الإلكتروني للرياضة، الذي ظل قيد التطوير منذ عام 2018، قد دخل في 201 شراكة متميزة، مما يكشف عن أحد أسباب نجاحه الريادي. تم تقديم المتحف الإلكتروني رسمياً ومؤسسياً باعتباره إنجازاً لمبادرة جاما أسيسوريا الناشئة، في جامعة ولاية ريو دي جانيرو (UERJ) والحاضنة التكنولوجية للمشاريع الاجتماعية والجمعيات التعاونية الاجتماعية (ITECS)، وبرعايةENEL Distribuição Rio إلى جانب مكتب ولاية ريو دي جانيرو للرياضة والترفيه والشباب، وذلك بفضل قانون الحوافز الرياضية لحكومة الولاية.

أيضاً، من خلال فحص موقع المتحف الالكتروني للرياضة على الانترنت، من الممكن تأكيد علاقة أجندة 2020+5 بجميع الإنجازات الأولمبية وغير الأولمبية، والتي استقبلت 300.000 زائر في عام 2021، فضلاً عن الاهتمام على الشبكات الاجتماعية التي تمثل 11 مليون زيارة. في عام 2020، كانت هناك معارض ثلاثية الأبعاد وصالات عرض ثلاثية الأبعاد، والتي وصلت إلى ما مجموعه أكثر من أربعة ملايين شخص (Pena, 2021). وفي عام 2022، وصل المتحف الإلكتروني إلى 11 مليون شخص من خلال 11 صالة عرض و 10 معارض افتراضية وشاحنته المتنقلة.

تشمل هذه النتائج والتطورات الملحوظة الخبرات وتطوير الحلول لنشر المعلومات، والتي تصل الآن إلى أنماط ميتافيرس وإمكانيات جديدة أخرى من العصر الرقمي سريع التغير.

مع روابط أجندة 2020+5، تعتمد التطورات التكنولوجية على المراحل التقدمية والحالية للكيانات التي ترتبط إلى حد ما بالقضايا الأولمبية. تمت مراجعة هذه العلاقات وتفسيراتها من خلال دراسة مستمرة حول الشركات التكنولوجية الناشئة نُشرت في عام 2020، حيث أعيد فحص المتحف الإلكتروني للرياضة بعد احتضانه الأصلي في UERJ. يمكن الوصول إلى هذه النظرة العامة المبكرة على الرابط التالي، الصفحات 89-94 (Pena, 2020):

https://biancagamapena.com/wp-content/uploads/2022/06/sportstech-1.pdf

في نهاية عام 2021، واصل المتحف الإلكتروني تجاربه التكنولوجية الرقمية المبتكرة وخلق تجربة غامرة على مستوى ميتافيرس، مما يمنح الزائرين الفرصة لاستخدام معدات الواقع الافتراضي وتجربة الرياضة في شاحنة متنقلة مع معرض مادي تقني وشامل (Pena, 2022b).

يرسل هذا الاقتراح الشاحنة في رحلات عبر الطرق العامة والطرق السريعة، مما يعزز اللقاءات المجانية والحواجز للمستخدمين من أي عمر وجنس وحالة جسدية وحالة اجتماعية واقتصادية. وبالتالي، فإن الشكل الجديد الذي يقدمه المتحف الالكتروني للرياضة يساهم في الحفاظ على مقترحاته المتساوية والمتنوعة، ومنحها سمات تفاعلية وشاملة، بما في ذلك جميع احتياطات Covid-19، والوصول إلى آلاف الأشخاص. من ناحية أخرى، حوَّل الشكل الجديد للمشاركة مشروع المتحف إلى مشروع هجين، يجمع بين تجارب الإنترنت الرقمي والتنقل للوصول إلى المشاركين في مدنهم.

فيما يتعلق بالابتكار، فإن اختيار ميتافيرس كبيئة تكنولوجية سيمثل توطيد التقدم الماضي والبناء المستقبلي. سيتم الحفاظ على ذلك من خلال البيانات التي تم جمعها خلال الدورة الأولى لأنشطة الشاحنة في عام 2022، كما هو موضح في Pena (2022c).

التحديات الحالية

في الختام، من المهم أن نتذكر أن مشاريع التكنولوجيا الرقمية قيد التطوير الدائم، وبالتالي، نتوقع أن يظل المتحف الإلكتروني للرياضة في حالة تجديد مستمرة. تتضمن هذه الحالة، في الوقت الحالي، التحديات المرتبطة بالتجربة والتقييم:

1. التأليف- يتم توفير مجموعة المتحف الالكتروني للرياضة من قبل المتعاونين، الذين يمكن أن يكونوا كيانات مادية (مشجعون، رياضيون، جامعو عناصر رياضية) أو كيانات قانونية (نوادي، اتحادات)، وهم مدعوون لإنشاء بيئاتهم الحصرية أو يمكنهم إنشاء مجموعاتهم الخاصة بشكل تلقائي والسماح للآخرين بالتعاون معهم. يحتفظ المتحف الإلكتروني بالحق في استخدام ونشر الصور والمعلومات المقدمة من قبل كل جامع، ومؤلف معرض، ومنشئ قصص.

2. البيئات الافتراضية- في المتحف الإلكتروني، يتم تنسيق المعارض من قبل فرق الإنتاج الخاصة بهم جنباً إلى جنب مع الشخص الجامع، الذي يتلقى إرشادات من الهيئة العامة للمؤسسة. يستلم كل جامع تمت دعوته رواقاً حصرياً به لتقديم مجموعته وإنشاء سرده الخاص. وهكذا يصبح كل جامع أو رياضي أو مشجع رياضي بطل الرواية، حيث ينشئ مجموعته الخاصة ويسمح للآخرين بالتعاون.

3. الحماية الرقمية: الحفاظ على الذاكرة الرياضية هو حماية الأصول التي تخص الجميع. مجموعات المتحف الإلكتروني رقمية وليست مادية. وبالتالي، يجب ضمان ممارسات حفظ هذه المجموعات لضمان وجود المتحف الإلكتروني ذاته، وتحقيق مهمته التعليمية والثقافية، وتطوير أنشطته. وهكذا، فإن المتحف الالكتروني للرياضة يؤثر على أفضل الممارسات فيما يتعلق بالملفات الرقمية، مما يحمي كتابات المؤلفين الجامعين. نظراً للحاجة إلى حماية جميع المعنيين، فقد طورتُ مشروعاً لما بعد الدكتوراه يوضح الحاجة إلى جميع المستندات المستخدمة لحماية العلاقات القانونية والملكية الفكرية. يمكن العثور على جميع خطوات عملية الحماية هذه في تفاصيل فصل كتاب بعنوان: دراسة حالة: إدارة الملكية الفكرية في المتحف الإلكتروني للرياضة (Pena, 2022).

4. إمكانية الوصول- تشمل البيئات الافتراضية موارد إمكانية الوصول المتاحة للأشخاص ذوي الإعاقة. تحتوي المنصة والكتيبات التعليمية على موارد تتيح للأشخاص ذوي الإعاقات البصرية والسمعية الوصول إلى محتوياتها. ويجب تقييم هذه التدابير بشكل مستمر.

5. إدارة المعرفة- في إدارة المعرفة، يهدف المتحف الإلكتروني إلى تعزيز نشر المحتوى من معروضاته وصالات العرض. تعمل المؤسسة حاليا كناشر، وتنشر كتباً من معارض المتحف الالكتروني، وكتيبات تعليمية، وسير ذاتية للرياضيين.

أخيراً، تعمل العناصر الخمسة السابقة كإجراءات للحماية والتأليف وحقوق المستخدم. ومع ذلك، وللتركيز على الجمهور، يجب على المتحف الإلكتروني للرياضة الانتباه إلى توثيق العينة وكيفية تقييم تأثير مبادراتها. وكذلك من المهم النظر في الإجراءات التي تم اعتمادها والطرق التي تم تطبيقها في مختلف المجالات بطريقة متعددة التخصصات.

خاتمة

يتم بناء التاريخ بطريقة كبيرة منذ عام 2020. إذ لم يغير وباء COVID-19 صحة السكان على نطاق الكوكب فحسب، بل غيّر تصور الوقت واستخدامه بطريقة محسّنة. يعلمنا فوكو (1995) بحكمة أنه ليس كل شيء سيئاً، لكن كل شيء يحتمل أن يكون خطيراً، على الرغم من أن هذا لا يعني بالضبط أنه سيء. ومع ذلك، إذا كان كل شيء خطيراً، فعندئذ سيكون لدينا دائماً ما نفعله. توضح لنا هذه الجملة أن نمو أشكال التفاعل الرقمي البشري هو مسار نعتقد أنه لا يرحم. ليس هناك عودة إلى الوراء. إن إعادة التكيف هذه التي تُجبر البشرية على تحقيقها ستترك علامات لا تمحى ستظل محسوسة لسنوات عديدة.

ليس كل شيء سيئاً في هذا التحول، لكن كل شيء يمكن اعتباره خطيراً. تظهر لنا العلاقات بين الناس أكثر خصائصنا البشرية. كانت الحاجة إلى الاختلاط والبقاء معاً، مفهوم الألفة، حاسمة في إبقاء البشرية على قيد الحياة. الحذر ضروري حتى لا يُفقد جوهر الاتصال بين الناس وحتى لا يتجاهل التطور التكنولوجي الاحتياجات الوجودية للبشر.

وهكذا، أدت الحاجة إلى التكيف وإلى تسريع التطور التكنولوجي في مختلف المجالات أكثر من أي وقت مضى. يحاول الطب تطوير لقاح في وقت قياسي وفي البيئة الرقمية، هناك بحث عن طرق للحفاظ على تداول المعرفة. يدخل المتحف الإلكتروني في هذا البحث لتعزيز الثقافة والترفيه مع احترام قواعد التباعد الاجتماعي. حتى بعد انتهاء الوباء المنتظر بشدة، يمكن للمتحف الإلكتروني الاستمرار في تسهيل الوصول إلى المحتوى الذي يصعب الوصول إليه عادةً.

أخيرا، نظراً للتأثيرات التي أحدثها التحول الرقمي، والتي تعد ذات صلة بجميع الدول، فضلاً عن الأهمية التي تُعطى لتعزيز الذاكرة الأولمبية والرياضية في جميع أنحاء العالم، نود التأكيد على أن تجربة المنصة التكنولوجية للمتحف الالكتروني للرياضة متاحة للتبادل مع اللجنة الأولمبية الدولية والمؤسسات الأخرى المهتمة من الأسرة الأولمبية، بالنظر إلى المقترحات الحالية من اللجنة الأولمبية الدولية فيما يتعلق بالبحث والتواصل ونشر وتبادل الإنجازات المستقبلية الشاملة (Todt, Miragaya &DaCosta, 2022).

References

  • Etzkowitz, H. & Zhou, C. (2006). Triple Helix twins: innovation and sustainability. Science and
  • Public Policy. 33 (1), 77-83.
  • Lévy, P. (2001). O que é virtual. São Paulo: Editora 34.
  • Pena, B.G. (2019). National eMuseum of Sport. In: In DaCosta, L. & Miragaya, A. – Eds, New
  • Cognitive and Virtual Interactions of Sport Sciences and Studies, Nova Studio, Petrópolis.
  • Pena, B.G., Telles, S.C., Elias, R.V., Machado, R., DaCosta, L.P., de Carvalho, M.B., & Turini, M.
  • (2021). eMuseum of sports: Digital and televised media impact stemming from the virtual
  • galleries and exhibitions. Journal of Human Sport and Exercise, 16(1proc), S84-S91.
  • doi:https://doi.org/10.14198/jhse.2021.16.Proc1.08.
  • Pena, B.G; Telles, S. et all. (2021a). Basketball and wheelchair Basketball: Sport, inclusion and
  • sustainability. Gama Assessoria Empresarial, Rio de Janeiro. ISBN 978-65-995711-1-4.
  • Pena, B.G; Telles, S. et all. (2021b). Olympic and Paralympic Athletics. Sport, inclusion and
  • sustainability. Gama Assessoria Empresarial, Rio de Janeiro. ISBN: 978-65-993425-6-1.
  • Pena, B.G; Telles, S. et all. (2021c). Olympic and Paralympic Fencing. Sport, inclusion and
  • sustainability. Gama Assessoria Empresarial, Rio de Janeiro. ISBN: 978-65-995711-0-7.
  • 8
  • Pena, B.G; Telles, S. et all. (2021d). Olympic and Paralympic Volleyball. Sport, inclusion and
  • sustainability. Gama Assessoria Empresarial, Rio de Janeiro. ISBN: 978-65-995711-2-1.
  • Pena, B; Nogueira, M; Pinheiro-Machado, R. Peralta, P (2022). Case Study: Intellectual Property
  • Management of the eMuseu do Esporte. In New Ways of Doing Business. RITTO, A &
  • CARVALHO, M. Ed. Ciência Moderna. Pág 53. ISBN: 978-65-5842-170-2.
  • (b) Pena, B. & DaCosta, L. (2022). eMuseum of Sports 2021. 1. ed. – Rio de Janeiro: eMuseum of
  • Sports, 2022. ISBN 978-65-995711-5-2.
  • (c) Pena, B. e DaCosta, L. (2022) Itinerant Cart of the eMuseum of Sports. Rio de Janeiro:
  • eMuseum of Sport.
  • Pena, B; DaCosta L., Bruno, M., Ritto, A. (2020). eMuseum Of Sports: Promoting New Ecosystem
  • Solutions in Innovation, Technology and Startups in the Perspectives of the 2020 Olympic
  • Agenda. In: Technology, Innovations and Startups in Sport – 2020 Olympic Agenda in Rio de
  • Janeiro Practice: Editora Ciência Moderna Ltda., 2020, pp 89-101. ISBN: 978-85-399-1095-3.
  • Todt, N.; Miragaya, A, DaCosta Lamartine (2020). Reinventing sport and the olympic games after
  • covid-19: return to pierre de coubertin. eMuseu do Esporte, 1. ed. – Rio de Janeiro. 180 p.: il.;
  • color. ISBN: 978-65-993425-2-3.
  • Todt, N.; Miragaya, A, DaCosta Lamartine (2022). Olympic Reflections and Human Dignity. Gama
  • Assessoria, Rio de Janeiro, 2021. ISBN 978-65-995711-4-5.
Tags: No tags

Comments are closed.